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网络时代,传统游戏如何焕发新生

网络时代,传统游戏如何焕发新生

原标题:赛龙舟、猜灯谜、跳皮筋…… 网络时代,传统游戏如何焕发新生

中国文化报记者  周志军  

    在网络游戏、电子竞技盛行的今天,传统游戏逐渐成为需要保护的文化遗产。在近日由腾讯互娱与中国艺术研究院共同举办的互联网时代传统游戏的保护与传承高峰论坛上,来自联合国教科文组织、麻省理工大学、清华大学、中国艺术研究院等机构和高校相关实验室的专家、研究人士以及来自腾讯互娱等互联网企业界的人士围绕互联网时代传统游戏的保护和传承这一主题,对如何在互联网新形态下,创造性地开展传统游戏的采集、保护和传播,并融入泛娱乐多领域共生的创造性思维,让传统游戏及其所承载的传统文化能够在当代焕发新生,进行了深入交流和探讨。
    科技:为保护和传承提供新路径
“游戏不只是游戏,从过去到现在,游戏都在社会发展中扮演着重要角色。”在联合国教科文组织信息与传播部知识社会处项目官员戴维德·斯托尔蒂看来,无论是现代游戏,还是传统游戏,都折射出了一定知识及社会和时代特征,同时也传递了团结、多样性和包容的价值。但随着社会变迁、时代发展,很多有价值的传统游戏正在一代又一代的更迭中逐渐消逝。“这无疑是令人遗憾的,文化遗产不光是文物、景观等,也包括了以游戏为代表的传统和灵活的表达形式。”
据联合国教科文组织达卡办公室主任比阿特丽斯介绍,1999年,第三次体育运动部长国际会议曾专门发布“世界传统游戏与运动名单”,呼吁全球对传统游戏进行保护。对此,与会人士认为,即使是在数字化的互联网时代,让年轻人更多地接触和了解传统游戏也非常有意义,保护各民族传统游戏、传统文化的多样性应该成为新的课题。
    论坛交流中,与会者介绍了各自的研究方案。比阿特丽斯认为,可以通过将传统游戏融入到青少年的课程设置当中,结合参观历史文化遗产等方式,形成保护和传承传统游戏的良好环境。清华大学国际传播研究中心主任李希光结合自身的研究和实践也提出,无论是保护传统文化还是传统游戏,最有效的办法就是寓教于乐,他认为,可以锻炼智力和体力的传统游戏在今天依然具有巨大价值。《勇者大冒险》全IP实践项目架构师、作家南派三叔则强调了IP在吸引年轻人关注传统游戏上的重要作用。
    交流探讨中,数字科技的重要性被一再提及,多位专家表示在传统游戏的保护与传承中,能否利用好现代科技是关键。中国艺术研究院副院长贾磊磊表示,科技进步为传统游戏的保护与传承提供了新的路径。麻省理工学院游戏实验室研究科学家迈克尔·雅各布松认为:“有了最新科技的运用,能够让更多年轻人认识到传统游戏的魅力。”NuVu创新实验室联合创始人、首席创意官萨芭·戈尔则介绍了其所在实验室将游戏与讲故事结合在一起的互动项目。“我们让年轻的学生们来设计更具互动感和创新感的游戏过程,把传统游戏和故事以新的方式植入现代游戏中。比如在一个新的游戏中加入很多古代神话故事中的谜语,而谜底就是开启下一个故事章节的关键。”
腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武称,对于传统游戏而言,除了可以通过图片、视频、多维体验等方式得到最大限度的还原与传播外,“还可以利用网络云技术,基于在线游戏、文学、动漫,甚至是影视等更多在线互动的娱乐方式探索更多传统游戏保护与传承的可能性”。会上,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼分享了腾讯在与像素公司制作网络游戏《寻仙》时,通过高科技传播传统文化的做法,“我们在设计这款游戏时,不仅融入了笛子、琵琶等中国传统乐器演奏的音乐、中国特色的自然风光,还把很多过去街头巷尾常见的游戏场景、人文活动植入到游戏中,让玩家在游戏竞技的同时可以获得传统文化的熏陶”。
    戴维德·斯托尔蒂强调,数字化是让传统游戏能够得到传承的有效途径。但“重要的是,能否让它们适应新时代,以年青一代能够理解的形式再现”。
    开放:让海量用户成为参与者
    当数字化信息技术越来越多地颠覆传统产业时,用数字化的信息技术来拯救、传播那些已经成为文化遗产的传统民间游戏无疑已成为业内共识。但要想更大范围地采集传统游戏等文化遗产,并将之呈现在更多人的面前,除了技术手段之外,还离不开互联网时代的共享基因。
    本次论坛上,戴维德·斯托尔蒂向大众介绍了联合国教科文组织目前正在开展的新项目——“开放的传统游戏数字图书馆”。据了解,该项目由联合国教科文组织与腾讯互娱共同推进,旨在通过信息技术,对全球范围内有代表性的传统游戏发起系统的收集、保护与整理。下个月,该项目组即将奔赴首个试点国孟加拉国,调研赛龙舟、斗牛等4个当地传统游戏。
    据程武介绍,该项目的合作由来一方面源于腾讯互娱泛娱乐战略拓展艺术顾问谭盾的启发,另一方面源于腾讯与联合国教科文组织在传统游戏保护层面的高度共识以及共同推动这一社会责任工程的决心。“游戏作为一种艺术甚至文化形态,从人类之初就已经存在,经过千年的流传,传统游戏的形式和内容得以不断进步和演化,今天很多基于电脑和移动智能终端的网络游戏,其根源还是传统游戏的形态,今天很多基于互联网平台的游戏产品也均受益于传统游戏。”程武表示,作为一家全球领先的网络游戏开发商和运营商,具有文化基因的腾讯希望在新的网络时代,在保护和传承传统游戏及文化方面发挥自己的价值和作用。但他同时表示,“开放的传统游戏数字图书馆”目前还只是一块基石,“未来,需要更多的力量和更多的想象加入其中”。
    论坛现场,腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明用“连接器、交互、开放”这三个关键词对如何利用互联网技术实现传统游戏的存储与保护,打造一座不一样的“图书馆”进行了介绍。“即建立一个‘过去’与‘未来’的连接器,基于互联网与移动信息技术以及腾讯强大的社交平台资源和技术资源,将传统游戏及其蕴含的文化挖掘出来(包括传统竞技与体育、民俗文化等),然后根据联合国教科文组织专家研究的分类,通过图片、视频及多维体验的方式,帮助传统游戏实现最大限度的传播和传承。”聂志明强调,“开放的传统游戏数字图书馆”最不容忽视的关键词是“开放”。“必须是一个开放的平台,每个用户都可以成为图书馆内容的贡献者,搜集和传播的力量才足够大。”
对此,戴维德·斯托尔蒂也认为,要应对(文化遗产消失的)这些挑战,没有全球各个开放式社区的参与是不行的,建立一个开放式的平台是“互联网+”时代文化遗产数字化保护和传承工作的内在要求。

原载于中国文化报2015年12月4日
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◆看外国人争抢中国传统节日,什么鹰猎、泡菜都被国外申遗!今又见韩国拔河申遗成功,问中国人都干什么去了?我想知道,今天一个个中国优秀传统游戏被国外首先申遗,难道爱国的中国人尤其是非遗保护单位、民俗学者就看等别人一个个被申遗吗?最近俄国人又创造了引体向上世界最好成绩,难道中国人就没有民间游戏类最好成绩吗?中国也正在争取成为文化大国,是什么原因造成中国传统游戏走不出国门,占不上国际领先地位呢?不是中国人创造不出成绩,高手就在民间!分析原因就是至今并没有引起国家各有关部门重视(恕我直言) !最主要的是挖掘、保护、弘扬、传承……传统游戏是公益事业,而现在把它作为创收事业去抓。我是中国民俗收藏家,至6岁开始收集,至今64年收藏历史,我主集:中国传统民间游戏,我经二十余年的深入挖掘、挽救和整理,现收集来自全国各地区、各民族、各时代的传统民间游戏3000多种,收藏对应怀旧玩具4000余件……已形成规模。我收集民间游戏图片、文章、诗词、书法、藏品……数量之多,内容之丰富,全国独有!它是珍贵的收藏成果又是难得的文化资源。具有5000年历史文化的文明古国,在国内现在还找不到汇总有300种以上民间游戏的书籍、实物展馆、民间游戏主题公园、民间游戏专题互动体验基地……。从国外引进游乐园,武打、凶杀影像过多充其市场……,更有青少年迷恋网络游戏,已经严重损害了他们的正常发育和身心健康,事实证明:民间游戏的传统性、集体性、户外性、运动性、环保性,动手性,是现代电脑游戏所代替不了的,引导青少年走出网络游戏痴迷困境,教育青少年热爱传统、接触大自然提供条件,使学生德智体美劳全身心发展,要有宣展平台和体验场所,中华自有的民间游戏本来是最优秀的文化,当今已挖掘出的民间游戏文化成果,急需保护和传承!在中国建设《中国传统民间游戏文化博物馆》等其教育意义、文化价值、社会效益明显,意义深远。

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◆中国传统文化,中国人没很好利用,反到被外国人先行开发利用,这样的例子昨天有,明天还会有。中国传统游戏也是这样,我提出在中国召开“传统民间游戏运动大会”,民间游戏是无国界的,如果中国不积极,又将被国外抢先……。现在是爱国商家和国家各级政府重视中国传统游戏文化的时候了!!
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希望中国民俗各院校、民俗学者占出来,肩负起保护中国非物质文化遗产、保护传统游戏文化重担……。
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